2022

처인성역사교육관 전시 및 실감콘텐츠 제작·설치

발주/주관
용인시
기간
2021–2022
사업영역
SPACE — 공간 기획, 설계, 디자인, 시공
과업범위
역사교육관 전시 기획·연출 설계 및 시공관리 · 처인성 전투 실감형 프로젝션 콘텐츠(3부작) 스토리보드·제작 · MI(뮤지엄 아이덴티티)·그래픽·사인 디자인 · 안내데스크 등 전시가구 제작·설치

1232년 고려 대몽항쟁의 승전지 처인성에 세워진 한옥 역사교육관. 처인성 전투를 재현하는 실감형 프로젝션 콘텐츠와 전시 연출, MI·그래픽까지 교육관의 전시 전반을 기획·제작·설치했다.

한옥 목구조가 드러난 처인성역사교육관 로비와 안내데스크
'처인부곡민 vs 몽골군' 실감 영상이 상영되는 전시 월
곡면 전시대 위로 기마 무사 영상이 투사되는 실감 콘텐츠 체험존
한옥 창살 아래 '두려움에 떠는 고려백성' 프로젝션 연출 존
출토 유물 그래픽 월과 용인처인성역사교육관 사인
전통 창살 패턴을 적용한 안내데스크와 뮤지엄 아이덴티티

처인성은 1232년 고려-몽골 전쟁에서 승장 김윤후와 처인부곡민이 몽골군 사령관 살리타를 사살하며 승리를 거둔 대몽항쟁의 현장이다. 용인시가 이 역사를 알리기 위해 처인성 인근에 조성한 한옥 역사교육관에서, 전시 기획·연출 설계부터 제작·설치, 시공관리까지 전시 부문 전반을 수행했다.

전시의 중심은 처인성 전투를 재현하는 실감형 프로젝션 콘텐츠다. 스토리보드와 나레이션을 포함한 3부작 영상을 제작하고, 한옥의 목구조와 어우러지는 곡면 전시대·투명 스크린에 투사해 관람객이 전투의 서사를 공간적으로 체험하도록 연출했다. 여기에 출토 유물 그래픽 월, 뮤지엄 아이덴티티(MI)와 사인 시스템, 전통 창살 패턴을 적용한 안내데스크까지 교육관의 시각 환경을 통합적으로 디자인했다.

설계·디자인 과정

전시 배치 평면도 — 실감 콘텐츠 존과 관람 동선 설계
전시 배치 평면도 — 실감 콘텐츠 존과 관람 동선 설계
한옥 목구조를 반영한 전시 공간 아이소메트릭 모델링
한옥 목구조를 반영한 전시 공간 아이소메트릭 모델링
처인성역사교육관 MI(뮤지엄 아이덴티티) 심벌·로고타입 개발안
처인성역사교육관 MI(뮤지엄 아이덴티티) 심벌·로고타입 개발안
실감 콘텐츠 영상 스토리보드 — 연출 지시가 담긴 러프 스케치
실감 콘텐츠 영상 스토리보드 — 연출 지시가 담긴 러프 스케치

← 전체 프로젝트